top of page

​Double-Reality Performance

Jan Tůma, Jindřich Ráftl

* kompletní prezentace (atelier FLOW)

* koncept: zkoumá rozšíření inscenačních možností do prostředí virtuální reality.
Cílem je maximální propojení performera se scénou, která by zároveň byla schopna pružně reagovat na měnící se scénické požadavky.

* proces: testování konceptu  v reálných podmínkách. Ověření platnosti futuristického rozsáhlého konceptu v malém měřítku pomocí dostupných technologií. Zaměřili jsme se na test segmentu scény + pohybem generované prostředí (projekce).

* možnost interpolace polohy projektu mezi:
artistic performance - performative art (umělecká performance - performativní umění).

 

Vize​

​Kinetická architektura

Jindřich Ráftl

* kompletní prezentace (archiweb)

* koncept: Projekt je založen na pochopení mikrosvěta a na základě této empirie vznikl návrh v požadovaném měřítku. Z navržené membrány se dle kódu a požadavku uživatele dá vytvořit dynamická budova. Vše v mikrosvětě se neustále hýbe a naráží do sebe. Na druhou stranu vše má svůj řád a mnoho z těchto jevů se dá matematicky popsat. Budova byla generována na základě počítačového skriptu, díky němuž lze  nadefinovat tuto stavbu prakticky jakkoliv v rámci vstupních dat.

* materiál: hlavní otázkou byl tvar a možnost napojování v makrosvětě. Tetrahedrony mají díky své geometrii výbornou možnost utvářet prakticky nekonečnou hmotu a po pár experimentech v 3D programech jsem se rozhodl právě pro výše uvedený tvar. Z něj pak vychází i nosná konstrukce a celá logika projektu

 

​2:REAL

Jan Tůma

* kompletní prezentace (atelier FLOW)

* koncept:  projekt vychází z koncepce představení ve dvojí realitě, jež nahlíží dění na scéně jako tok dat, který je modifikován na bázi real-time processingu a následně se promítá zpět na scénu.
Tento děj lze považovat za cyklickou interakci,
což vedlo k inspiraci analogickými procesy v přírodě. Od nich se odvíjí zónování a koncept stavby.
Při procesu tvorby objektu je uplatňován princip
‚návrh pro nepředvídatelné‘ (design for uncertainity), ze kterého vychází kinematický koncept jednotlivých částí.
Objekt má ambice stát se pokračovatelem směru české avantgardní scénografie,
který započala Laterna Magika.

 

​Puma: Social Club

 

Jindřich Ráftl

*

 

Total Theatre

Pantograph Concept

Jan Tůma

* kompletní prezentace (atelier FLOW)

* koncept:  rozpracován jako samostaný projekt

* Pantograph Concept je konstrukční úlohou zaměřenou na Deployable Structures (rozvinutelné struktury), konkrétně se jedná o kombinaci SSM, M-SSM a tensegrity systémů. * řešení je hledáno pomocí dvou přístupů:

a_parametrický návrh prvku a jeho aplikace na symetrické povrchy.

b_statické a dynamické posouzení konstrukce a z toho vyplývající optimalizace prvků.

výsledek je pak syntézou těchto rozdílných cest.

* součástí práce je i funkční model segmentu konstrukce.

 

 

Staroměstské náměstí-

veřejný prostor

Jindřich Ráftl

* Představme si, jaké by to bylo být sám ve městě s 500 lidmi ve stejném prostoru.

* Odpovědí je návrh, který se toho snaží docílit v prostorech vzniklých po demolici severního křidla Staroměstské radnice. Křídlo zpět dostaveno nebylo a stávající radnici prostory dostačují. Je potom na místě otázka jak využít volný prostor který je dnes provizorně osázen stromy. Jedním z problémů náměstí je, že přes něj sice mnoho lidí prochází, ale lidi se zde nezastavují a neodpočívají. Dnes je „Srdce města“ jak se někdy Staroměstskému náměstí přezdívá orgánem, který pumpuje jen turisty. Je těžké se tam zastavit a posečkat tam v klidu pár chvil. Ale i z pohledu turistů je těžké najít nekomerční zábavný prostor, ve kterém se nechá najít i trocha soukromí.

 

bottom of page